OU Armarouge (GP 1/1)

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[SET]
name: Psychic Terrain Attacker
move 1: Endure
move 2: Expanding Force
move 3: Armor Cannon
move 4: Calm Mind / Destiny Bond
item: Focus Sash
ability: Weak Armor
nature: Modest / Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
ivs: 0 Atk
tera type: Psychic

[SET COMMENTS]

Armarouge si è scavato una nicchia grazie alle sue potenti mosse STAB e alla Speed decente unite alla sua peculiare utilità offensiva. Endure permette ad Armarouge di resistere a qualunque attacco diretto, e combinata al potenziamento in Speed di Weak Armor, consente ad Armarouge di ribaltare il matchup contro minacce fisiche più veloci come Great Tusk, Dragapult, Baxcalibur e Garchomp. Expanding Force è l'attacco più potente di Armarouge sotto Psychic Terrain e manda KO in due colpi tutti gli avversari neutrali eccetto il poco comune Blissey. In più, con il supporto delle Spikes o della Tera Psychic, può mandare KO in un colpo avversari come Clodsire e Baxcalibur. Armor Cannon è la mossa più forte di Armarouge senza lo Psychic Terrain e si abbina bene a Expanding Force, dato che è in grado di mandare KO in un colpo i tipi Steel come Gholdengo, Kingambit e Corviknight, e manda KO in due colpi Hatterene. Calm Mind sfrutta le sostituzioni che forza, e permette di mandare sempre KO in un colpo Rotom-W e Volcarona con Expanding Force, mentre può spesso mandare KO anche Garganacl. Destiny Bond può invece forzare uno scambio alla pari con Pokémon che non manda KO normalmente, come Roaring Moon, Dragonite e minacce bulky quali Ting-Lu e Dondozo. Se lo Psychic Terrain non è attivo, Destiny Bond forza gli utilizzatori di Sucker Punch come Kingambit a una scelta difficile, ossia se mandare KO Armarouge al turno successivo e fare la sua stessa fine oppure cambiare Pokémon permettendo ad Armarouge di usare un potente attacco gratuitamente. La Tera Psychic potenzia incredibilmente Expanding Force, permettendogli di mandare KO in due colpi Skeledirge difensore speciale e in un colpo solo Dondozo, Garganacl difensivo fisico, Clodsire, Garchomp, Volcarona, Baxcalibur e, dopo una Calm Mind, Assault Vest Toxapex. Il Focus Sash permette ad Armarouge di sopravvivere ad almeno un colpo, affinché possa usare Calm Mind o colpire gli attaccanti, e può punire una mossa da contatto senza dover usare Endure. Una natura Modest dà ad Armarouge maggiori possibilità di mandare KO in un colpo Clodsire, Rotom-W, Walking Wake e Baxcalibur dopo il chip damage delle entry hazard, ma una natura Timid lo aiuta a sweepare nel late-game superando Walking Wake con il potenziamento in Speed di Protosynthesis, Iron Moth a +1 e portandolo in Speed tie con Iron Valiant a +1.

Armarouge è obbligatorio nei team "Psychic spam", che sfruttano lo Psychic Terrain e una gamma di potenti setup sweeper allo scopo di sopraffare gli avversari. Lo Psychic Terrain blocca le priority, tra le quali Sucker Punch di Kingambit ed Extreme Speed di Dragonite, il che rende Armarouge molto difficile da revenge killare dopo un potenziamento di Weak Armor. Indeedee è un compagno di squadra obbligatorio e può indebolire i tipi Dark con Dazzling Gleam. Inoltre, la sua Healing Wish può fornire a un Armarouge indebolito o a un suo compagno una seconda possibilità per sweepare. Polteageist è un'altra minaccia dello Psychic spam in grado di minacciare i tipi Dark contro i quali Armarouge fatica grazie a Tera Blast di tipo Fighting; in cambio, Armarouge affronta i tipi Steel, contro i quali Polteageist sarebbe forzato a Teracristallizzare. Uno tra Armarouge o Polteageist può anche indebolire Ting-Lu, permettendo all'altro di eliminarlo e di sweepare nel late-game. Il controllo delle entry hazard è estremamente importante, specialmente la rimozione delle entry hazard, visto che Armarouge preferisce avere il Focus Sash integro per sweepare. Great Tusk con l'Eject Pack comprime i ruoli in modo eccellente per questi team, dato che ha sia Stealth Rock che Rapid Spin, e può portare in campo Armarouge in sicurezza attivando l'Eject Pack con Close Combat o Headlong Rush; in particolare, Armarouge può sfruttare la Stealth Rock per mandare KO in un colpo più facilmente Rotom-W, Assault Vest Toxapex e Clodsire senza Teracristallizzare. Hatterene può scoraggiare le entry hazard avversarie con Magic Bounce diffondendo la paralisi con Nuzzle e indebolendo i tipi Dark con Dazzling Gleam; può anche utilizzare l'Eject Button per far entrare in campo Armarouge se lo Psychic Terrain è attivo. Magic Bounce scoraggia anche gli utilizzatori di Taunt, che potrebbero altrimenti impedire ad Armarouge di potenziarsi con Calm Mind ed Endure, e Hatterene può inoltre offrire il supporto di Healing Wish. Infine, molti altri setup sweeper possono inserirsi nei team basati sul Psychic Terrain per aiutare Armarouge a sweepare, o per sweepare dopo che Armarouge ha indebolito abbastanza l'avversario. Volcarona e Dragon Dance Baxcalibur possono indebolire o eliminare Ting-Lu e Roaring Moon, contro i quali Armarouge fatica enormemente, mentre quest'ultimo può eliminare Clodsire e wall con Unaware affinché Volcarona possa sweepare, e può gestire i tipi Steel per aiutare Baxcalibur.

[CREDITS]
Written by:
https://www.smogon.com/forums/members/408271

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Alpha

Banned deucer.
GP 1/1
blu=aggiunto
rosso=rimosso
verde=commento

[SET]
name: Psychic Terrain Attacker
move 1: Endure
move 2: Expanding Force
move 3: Armor Cannon
move 4: Calm Mind / Destiny Bond
item: Focus Sash
ability: Weak Armor
nature: Modest / Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
ivs: 0 Atk
tera type: Psychic

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Armarouge si è scavato una nicchia grazie alle sue potenti mosse STAB e alla Speed decente unite alla sua peculiare utilità offensiva..(RP) Endure permette ad Armarouge di resistere a qualunque attacco diretto, e combinata al potenziamento in Speed di Weak Armor, consente ad Armarouge di ribaltare il matchup contro minacce fisiche più veloci come Great Tusk, Dragapult, Baxcalibur e Garchomp. Expanding Force è l'attacco più potente di Armarouge sotto Psychic Terrain e manda KO in due colpi tutti gli avversari neutrali eccetto il poco comune Blissey. In più, con il supporto delle Spikes o della Tera Psychic, può mandare KO in un colpo avversari come Clodsire e Baxcalibur. Armor Cannon è la mossa più forte di Armarouge senza il Psychic Terrain e si abbina bene a Expanding Force, dato che è in grado di mandare KO in un colpo i tipi Steel come Gholdengo, Kingambit e Corviknight, e manda KO in due colpi Hatterene. Calm Mind sfrutta le sostituzioni che forza, e permette di mandare sempre KO in un colpo Rotom-W e Volcarona con Expanding Force, mentre può spesso mandare KO anche Garganacl. Destiny Bond può invece forzare uno scambio alla pari con Pokémon che non manda KO normalmente, come Roaring Moon, Dragonite e minacce bulky quali Ting-Lu e Dondozo. Se il lo Psychic Terrain non è attivo, Destiny Bond forza gli utilizzatori di Sucker Punch come Kingambit a una scelta difficile, ossia se mandare KO Armarouge al turno successivo e fare la sua stessa fine oppure cambiare Pokémon permettendo ad Armarouge di usare un potente attacco gratuitamente. La Tera Psychic potenzia incredibilmente Expanding Force, permettendogli di mandare KO in due colpi Skeledirge difensore speciale e in un colpo solo Dondozo, Garganacl difensivo fisico, Clodsire, Garchomp, Volcarona, Baxcalibur e, dopo una Calm Mind, Assault Vest Toxapex. Il Focus Sash permette ad Armarouge di sopravvivere ad almeno un colpo da vita piena, affinché possa usare Calm Mind o colpire gli attaccanti, e può punire una mossa da contatto senza dover usare Endure. Una natura Modest dà ad Armarouge maggiori possibilità di mandare KO in un colpo Clodsire, Rotom-W, Walking Wake e Baxcalibur dopo il chip damage delle entry hazard, ma una natura Timid lo aiuta a sweepare nel late-game superando Walking Wake con il potenziamento in Speed di Protosynthesis, Iron Moth a +1 e portandolo in Speed tie con Iron Valiant a +1.

Armarouge è un must obbligatorio nei team "Psychic spam", che sfruttano il lo Psychic Terrain e una gamma di potenti setup sweeper allo scopo di sopraffare gli avversari. Il Lo Psychic Terrain blocca le priority, tra le quali Sucker Punch di Kingambit ed Extreme Speed di Dragonite, il che rende Armarouge molto difficile da revenge killare dopo un potenziamento di Weak Armor. Indeedee è un compagno di squadra obbligatorio per piazzare il Psychic Terrain, e può indebolire i tipi Dark con Dazzling Gleam. Inoltre, la sua il suo Healing Wish può fornire a un Armarouge indebolito o a un suo compagno una seconda possibilità per sweepare. Polteageist è un'altra minaccia dello Psychic spam in grado di minacciare i tipi Dark contro i quali Armarouge fatica grazie a Tera Blast di tipo Fighting; in cambio, Armarouge affronta i tipi Steel, contro i quali Polteageist sarebbe forzato a Teracristallizzare. Uno tra Armarouge o Polteageist può anche indebolire Ting-Lu, permettendo all'altro di eliminarlo e di sweepare nel late-game. Il controllo delle entry hazard è estremamente importante, specialmente la rimozione delle entry hazard, visto che Armarouge preferisce avere il Focus Sash integro per sweepare. Great Tusk con l'Eject Pack comprime i ruoli in modo eccellente per questi team, dato che ha sia Stealth Rock che Rapid Spin, e può portare in campo Armarouge in sicurezza attivando l'Eject Pack con Close Combat o Headlong Rush; in particolare, Armarouge può sfruttare la Stealth Rock per mandare KO in un colpo più facilmente Rotom-W, Assault Vest Toxapex e Clodsire senza Teracristallizzare. Hatterene può scoraggiare le entry hazard avversarie con Magic Bounce diffondendo la paralisi con Nuzzle e indebolendo i tipi Dark con Dazzling Gleam; può anche utilizzare l'Eject Button per far entrare in campo Armarouge se il Psychic Terrain è attivo. Magic Bounce scoraggia anche gli utilizzatori di Taunt, che potrebbero altrimenti impedire ad Armarouge di potenziarsi con Calm Mind ed Endure, e Hatterene può inoltre offrire il supporto di Healing Wish. Infine, molti altri setup sweeper possono inserirsi nei team basati sul Psychic Terrain per aiutare Armarouge a sweepare, o per sweepare dopo che Armarouge ha indebolito abbastanza l'avversario. Volcarona e Dragon Dance Baxcalibur possono indebolire o eliminare Ting-Lu e Roaring Moon, contro i quali Armarouge fatica enormemente, mentre quest'ultimo può eliminare Clodsire e wall con Unaware affinché Volcarona possa sweepare, e può gestire i tipi Steel per aiutare Baxcalibur.

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